只是捷運日記

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在[食夢黑貘] 的 [捷運日記]外, 還有甚麼呢?



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我為甚麼要玩桌遊?

        但就我的角度來看, 桌遊是一個相當有趣的領域, 扣掉我
    想做用此來發想做部落格遊戲或 Facebook 內嵌遊戲, 以及做
    個 "桌遊連腳系統" 心願外, 也只是玩家一枚, 絲毫沒有職業
    的經驗, 甚至我還沒開始 BSW 玩線上桌遊的挑戰 (因為我的
    Mac 執行起來怪怪的), 但我是想寫這篇, 是以我的角度來
    "勸誘" 我的朋友來玩 "桌遊" 阿!
   
    1. 桌遊就是大富翁?
       大富翁的確是桌遊的經典之一, 但桌遊絕不只是大富翁,
       甚至當你玩到一些中高度策略的遊戲之後, 會發現這個
       法真的太小看桌遊, 無論是內容, 策略, 變化, 甚至
       完全不靠機率的遊戲才是更有趣的.
      
    2. 桌遊這種不插電的, 能夠複雜到怎樣阿?
       事實上現在線上遊戲不少都是設計給國小就可以上手的,
       但很多桌遊是設計給 12 歲甚至 15 歲以上的人才能夠
       玩得好, 甚至有些是須要社會經驗才能夠有所感觸的,
       更不要說可能的策略是可以到很深的.
      
    3. 桌遊再怎麼互動就是一定會受空間限制的幾個人吧?
       事實上互動的多寡不在於幾個人, 桌遊有時造成有趣的
       原因就是 "嘴砲", 這種互動不只是語言, 肢體, 眼神
       等等都可以互相影響, 然後想辦法達成目標 (歡樂或勝利),
       甚至有些心機遊戲讓人可以對人可以對人更深入的了解,
       跟朋友或不熟的人就更有趣了.
     
    4. 桌遊說穿了還是遊戲吧?
       桌遊其中一項有趣的是許多桌遊是架構在真實歷史事件的,
       例如冷戰, 總統大選, 也包含最有名的文明帝國, 鐵路大亨
       都是為了要模擬當時的時空背景, 其中也不乏有 "台海戰爭",
       甚至 "孔夫子" 都拿來設計遊戲, 而目前遊戲排行榜前三名
       都是架構在真實世界的模擬, 跟很多線上遊戲架構在不是
       真實世界是完全不同感受的.
      
    5. 桌遊怎麼那麼貴阿?
       這點連我都如此承認, 雖然其中不少是因為幣值以及台灣
       場商/進口商的 "問題", 但相對去桌遊店玩一個晚上通常
       不須要破百元, 且往往有上百種遊戲讓你玩, 甚至店員會
       不辭辛勞的教學, 大家應該多多去支持與鼓勵.
      
        當然上面的一些都是很 "汎用" 的說法, 對我而言是甚麼呢?
       
    1. 到各個桌遊店跑很有趣, 有動機到沒去過的地方.
       目前台灣桌遊店還是在幾十家, 其中台北也應該有 3 成,
       但說這 3 成也是十幾家, 有時因為地域的關係, 只能選擇
       對自己交通便利的那幾家, 然後感受人與場地, 甚至對週邊
       環境都可以深入了解, 像我因此對士東市場以及南機場夜市
       了解更多, 可以說是收獲之一... (好像都是吃的)
      
    2. 更多的親子與家庭互動.
       這可能是我玩桌遊較多而不是線上遊戲或掌上遊戲的原因之一,
       我是那種反對教育, 也不會去配合小孩子糟糕的家長類型,
       而桌遊是一種不錯的寓教於樂, 甚至連我都可以有所學習的,
       且真的很好玩, 呵呵~~~
     
    3. 可以跟朋友除了喝咖啡聊事非外的另一種活動.
       當然既有的朋友才是最重要的, 雖然大部份的遊戲都是體
       積很大很難攜帶, 但還是有不少遊戲是可以隨身攜帶且玩
       不膩的, 雖然說要找到大家都會喜歡玩的可能要磨合好一
       段時間.
    
    4. 靈感的來源.
       的確在一些構思與演算法, 都可以從遊戲的歷史, 設定以及
       過程中找到一些問題解法的靈感, 甚至有些是我苦思不得其
       解的在遊戲中找到答案也是相當有趣的經驗.
    
    5. 認識新朋友.
       雖然這句話對我可能是最不重要的, 因為認識我的人知道我
       是會對朋友投入, 且很怕那些半生不熟的點頭之交, 所以不
       會很喜歡認識新朋友, 但因為桌遊開始, 也是一種動機及
       因緣啦, 只是可能還要多幾項吧.
   
        最後是: 很好玩, 這句話很廢話, 不然為甚麼玩桌遊,
    只是這個應該是汎用的, 畢竟手塚神說過一句話: "任何創作的
    再怎樣有內容, 但還是要有趣", 不然這種創作就是很難流傳,
    而不被接受的結果往往失去很多創作的意義.

        而生命也該是如此阿, 不把時間浪費在美好有趣的事物上,
    不然應該如何呢? 所以準備好玩桌遊了嗎? Let's Play~~~~~
      
**************************************************


    *前
        7/29/09 10:16 PM, 現在從台南坐高鐵出發, 肯定的
    3.5G 會斷斷續續, 所以說要瀏灠與互動, 可能是想太多了,
    與其這樣, 來寫個捷運日記, 但或許是叫 "高鐵日記" 會比較
    洽當.
   
        這段時間突然變得很忙, 有一大部份是跟工作有關, 無論
    是 "做工作" 或者是 "找工作" 以及 "新工作", 都是很花時
    間的, 比較幸運的是雖然感覺是少了兩個工作, 但後來又找到
    兩個工作都是延續之前的合作對像, 感覺或許一年前大家遇到的
    危機也漸漸化解, 在某方面 "新工作" 都是 "舊工作" 的延續.
   
        畢竟我的專長是蠻單純的, 不是 "網管/Webmaster"
    相關, 不然就是 "資料探勘或網路分析", 真的是沒甚麼長進阿,
    勉強要說是這三年來多了 "Text Mining" 的一些 "Fu",
    但說要成為一個 "專業" 可能還要再三年以上.
   
        除了工作以外, 最主要的大概是有兩件是情吧, 一件事是
    噗浪, 另一件事是桌遊, 當然有關 "噗浪" 我在 "黑貘來說"
    已經說得太多了, 已經不是黑貘來說, 已經是黑貘在 "噗",
    只是這個 "噗" 是從上面發出的 "噗吃", 還是從下面發出來
    有味道的 "噗", 我就不敢說是那種了, 呵~~~
   
    [連結]
   
    1. 我的桌遊列表
       http://myurl.tw/00gn
   
    2. 台灣桌遊地圖 (by adamly)
       http://0rz.tw/zkxfy    
      
    [TAG] 桌遊, BoardGame, 桌上遊戲

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